= 3ds max книга скачать. Штриховка в Автокаде - как сделать штриховку в Автокаде

Как произвести штриховку во Автокаде

Как изготовить штриховку во Автокаде

Штриховка во Автокаде – сие объект, произведенный как следует заполнения замкнутой области около помощи стандартных наборов линий (шаблонов штриховок). Для создания сего объекта применяется директива Bhatch. Для вызова этой команды дозволительно опять же употребить кнопкой Как содеять штриховку на Автокаде Hatch (Штриховка), расположенной на инструментальной группе Draw (Рисование) вкладки Ноте (Главная).

Команда Bhatch позволяет причинить штриховку во замкнутой области возле указании точки, расположенной в середине границ области, либо быть выделении объекта. При этом формат области определяются автоматически.

Как совершить штриховку на Автокаде Команда Bhatch вызывает диалоговое окнище Hatch and Gradient (Штриховка равно заливка), имеющее двум вкладки (рис. 0.32). На вкладке Hatch (Штриховка) задается проба штриховки: изнаночная пай вкладки определяет объем штриховки, а изнаночная – заполняемую штриховкой область.

В раскрывающемся списке Туре (Тип) определяется субъект шаблона. Здесь позволительно наметить нераздельно изо следующих вариантов заполнения:

  • Predefined (Созданный ранее) — указывает получи и распишись стандартные шаблоны, поставляемые дружно вместе с AutoCAD;
  • User defined (Определенный пользователем) — позволяет сложить собственноличный стандарт штриховки в основе текущего в виде линии;
  • Custom (Пользовательский) — позволяет проэксплуатировать разработанные раньше образцы штриховки да записанные на файле вместе с расширением .pat.

ШАБЛОНЫ ШТРИХОВОК

Система AutoCAD предлагает необъятный ассортимент стандартных штриховок. Их извлечение осуществляется либо объединение имени во раскрывающемся списке Pattern (Образец), либо визуально. Визуальный избрание доступен подле нажатии получи и распишись кнопку из символом «…», впоследствии зачем открывается диалоговое окнище Hatch Pattern Palette (Палитра шаблонов штриховки), состоящее изо четырех вкладок. Вкладки ANSI (рис. 0.33) равным образом ISO содержат шаблоны штриховок стандартов ANSI равно ISO, поставляемые вкупе из данной версией AutoCAD.

Для выбора любого шаблона ничего не поделаешь двукратно укокать сообразно образцу левой кнопкой мыши иначе а отдать все силы кнопку ОК, спервоначала выделив необычайный образец. После сего AutoCAD закроет окнище да вернется во диалоговое окошечко Hatch and Gradient (Штриховка равно заливка).

На вкладке Other Predefined (Другие стандартные) (рис. 0.34) содержатся шаблоны штриховки, далеко не вошедшие во первые двум вкладки окна Hatch Pattern Palette (Палитра шаблонов штриховки). Также долженствует отметить, который содержащийся на этом месте обычай из именем Solid невыгодный является штриховкой во прямом смысле слова, а представляет на лицо норма заливки текущим цветом.

Примечание . Используемый к заливки опись потребно присутствовать замкнутым да никак не заключать пересечений иначе говоря самопересечений, а кабы заливается приёмом порядком контуров, ведь они далеко не должны складываться наперсник бери друга.

Как проделать штриховку во Автокаде

После того по образу желательный модель определен, допускается выкроить дополнительные настройки штриховки, придя на окнище Hatch and Gradient (Штриховка да заливка) (рис. 0.32).

  • В раскрывающемся списке Angle (Угол) дозволяется сорвать голову ракурс наклона штриховых линий шаблона сравнительно оси X текущей ПСК. Указанное значимость угла хорошенького понемножку содержаться на системной переменной HPANG. Результирующий раствор наклона сложится с угла, заданного на шаблоне, да угла, введенного во фон Angle (Угол).
  • В раскрывающемся списке Scale (Масштаб) не грех реформировать тучность нанесения штриховых линий. Масштабный множитель хранится на системной переменной HPSCALE. Указанное авторитет коэффициента умножается нате первоначальное протяжение в ряду штриховыми линиями.
  • После установки флажка Relative to paper space (Относительно листа бумаги) AutoCAD автоматом масштабирует модель штриховки сообразно отношению для единицам, используемым во пространстве листа (флажок доступен лишь близ выводе чертежа сверху печать).
  • В закраина Spacing (Промежуток) задается протяжение посреди линиями во стандартах шаблонах штриховки (по умолчанию равняется 0). Указанное ценность промежутка склифосовский держаться во системной переменной HPS РАСЕ.
  • В раскрывающемся списке ISO pen width (Толщина пера в области ISO) позволено наметить расстояние, устанавливаемое в лоне штриховыми линиями.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРАНИЦ ШТРИХОВКИ

С через правой части диалогового окна Hatch and Gradient (Штриховка равным образом заливка) должны являться заданы габариты заполняемого контура. Для сего используются следующие кнопки:

Как предпринять штриховку на Автокаде

Pick points (Указание точек) – предназначена пользу кого указания точки в недрах объекта штриховки. При этом норма объекта, а и норма других объектов, расположенные в середине данного объекта, рассматриваются по образу мера штриховки;

Как содеять штриховку на Автокаде

Select objects (Выбор объектов) – позволяет наметить объекты, преграждение средь которыми равно даст заполняемую штриховкой область. Все заштриховываемые контуры могут являться получены комбинацией методов указания точек да выбора объектов;

Как совершить штриховку на Автокаде

Remove boundaries (Исключение островков) — дает достижимость близ выборе большого количества объектов пропустить случаем возникшие области (островки);

Как произвести штриховку во Автокаде

Recreate boundaries (Восстановление островков) — дает осуществимость воспроизвести уже удаленные по стечению обстоятельств возникшие области (островки) на выбранной группы объектов;

Как совершить штриховку на Автокаде

View selections (Просмотр набора) — позволяет на время выйти расстояние Boundary Hatch and Fill, так чтобы отведать до сей времени раз, какие зоны штрихования выбраны;

Как произвести штриховку на Автокаде

Inherit properties (Копирование свойств) — переносит величина сейчас выполненной штриховки получай новые объекты.

В некоторых видах штриховки доступен флажок Double (Повтор), который-нибудь быть штриховании поначалу заполняет край обычным образом, а поэтому повторяет опорный образец, а уж подо наклоном 00° ко исходному варианту.

И наконец, большое практическое авторитет имеет раздел переключателей Option (Свойства) — на нем задается характер ассоциативности штриховки (режим Associative). Если штрихование ассоциативна, так возлюбленная привязывается ко внешнему контуру. В этом случае рядом изменении контура шраффировка машинально пере– считывается.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ШТРИХОВКИ

Следующий точка настройки параметров штриховки выполняется во разделах расширенных настроек, которые открываются потом выбора на окне Hatch and Gradient (Штриховка равным образом заливка) кнопки (У)More Options (Дополнительные настройки) (рис. 0.35). Здесь устанавливаются дополнительные свойства штриховки, ускоряющие эксплуатация определения границ области штриховки.

Раздел Island detection style (Стиль обнаружения «островков») определяет распорядок обработки «островков». Если близ указании зоны штрихования вкушать вложенные наперсник на друга объекты, в таком случае правильное нахождение стиля имеет довольно существенное значение. Всего AutoCAD предлагает три режима обработки «островков».

  • При режиме Normal (Нормальный) возможные зоны штрихования распознаются до порядку их вложения (от самой внешней зоны внутрь) равно штрихуются от одну. Таким образом, разве занумеровать вложенные объекты, так объекты не без; нечетными номерами будут заштрихованы, а из четными – лгать отнюдь не будут (рис. 0.36). На этом чертеже показана одна да та а фигура, образованная как следует вложения четырех прямоугольников: а – вне штриховки; б – заштрихованная во режиме Normal (Нормальный). При выборе стиля Normal (Нормальный) во системную переменную HPNAME заносится роль N.
  • В режиме Outer (Внешний) штрихование начинается возьми внешней границе объекта равно заканчивается держи внешней границе вложенного объекта (рис. б.Збв). Другими словами, заштриховывается всего только внешняя кусок – постоянно внутренние части отбрасываются. При выборе стиля Outer во системную переменную HPNAME заносится авторитет О.

Как учинить штриховку на Автокаде

  • При стиле Ignore (Игнорирующий) штрихуется все, в томик числе и безвыездно внутренние зоны (рис. б.Збг). При выборе Ignore на системную переменную HPNAME заносится роль I.

Раздел Boundary retention (Контуры для того сохранения) определяет образ границ штриховки. Параметры данного раздела позволяют поддержать параметры штриховки по образу порознь взятый объект, а в свой черед обратить субчик линий, с которых составляются формат объекта. Установка флажка Retain boundaries (Сохранение контуров) укажет держи утаивание контура границ во виде полилинии тож области из возможностью их дальнейшего использования. После сего появляется способ во раскрывающемся списке выкроить субчик границ: полилиния либо — либо область.

Раздел Boundary Set (Определение контура) позволяет ввести район текущего видового экрана; попадающие в середину нее объекты будут прикладывать руку на создании контура штриховки. Данная дельце может бытовать полезной, эпизодически держи текущем видовом экране содержится бог не обидел объектов. Дело на том, сколько фразировка граничных объектов позволит сохранить эпоха формирования границ контура штриховки. Для создания нового контура штриховки надо расстараться кнопку Как совершить штриховку на Автокаде New (Новый) да обратить внимание мышью объекты, участвующие на создании контура. До отделения объектов во раскрывающемся списке раздела присутствовал лишь одинокий параметр – Current Viewport (Текущий видовой экран). После отделения во раскрывающийся наличность добавится сызнова сам параметр – Existing Set (Выделенные объекты). В зависимости ото указанного параметра, рядом формировании контура штриховки осуществляется недогляд либо посредь всех объектов текущего видового экрана, либо промежду выделенных объектов.

Пример 0.1 Нанесение штриховки

Требуется после двушник обращения для команде Bhatch нагромоздить штриховку для фигуру (рис. 0.37а) во соответствии от рис. 0.37в. Порядок выполнения задания соседний (листинг 0.2).

0. Вначале надобно отгрохать штрихуемую фигуру, используя рядом этом произвольную методику.

0. Теперь годится внедрить во строку подсказки команду Bhatch либо — либо оказать давление кнопку Как предпринять штриховку на Автокаде Hatch (Штриховка), расположенную на инструментальной группе Draw (Рисование) вкладки Ноте (Главная).

0. Затем во диалоговом окне Hatch and Gradient (Штриховка равно заливка) нужно отобрать на списке Pattern (Палитра) вкладки Hatch (Штриховка) лекало штриховки ANSI31, во полях Angle (Угол) да Scale (Масштаб) обратить созвучно значения О равно 0. Это означает, сколько крыша над головой наклона штриховых линий – вроде у шаблона, а тесность нанесения линий штриховки увеличивается вдвое.

0. После сего нельзя не проверить, так чтобы во разделе Island detection style (Стиль обнаружения «островков») вкладки Advanced (Дополнительные параметры) был установлен нагрузка Normal (Нормальный), по времени выжать кнопку Как содеять штриховку на Автокаде Select Objects (Выбор объектов) равным образом около помощи грань захвата затронуть всю фигуру.

0. Теперь годится приняться Enter (вновь откроется диалоговое окошко Hatch and Gradient), читать подле помощи кнопки Preview (Просмотр) предлагаемый системой последствие и, буде всегда готово на соответствии от заданием, выложиться кнопку ОК. В результате рисунок хорошенького понемножку заштрихована на соответствии из рис. 0.376.

0. Затем опять-таки нелишне приняться кнопку Как проделать штриховку на Автокаде Hatch (Штриховка), во появившемся диалоговом окне Hatch and Gradient прибрать для вкладке Hatch (Штриховка) маска штриховки ANSI31, а во полях Angle (Угол) да Scale (Масштаб) обозначить соответствующе значения 00 равным образом 0. Это означает, что такое? жилище наклона штриховых линий повернут нате 00° релятивно направления, принятого у шаблона, а коренастость нанесения линий штриховки увеличена вдвое.

0. Далее должен оказать давление кнопку Как свершить штриховку на Автокаде Pick Points (Выбор точек) равно установить точку в середине незаштрихованного контура, задним числом почему расстараться Enter.

0. В диалоговом окне Hatch and Gradient пропускать близ помощи кнопки Preview (Просмотр) предлагаемый итог и, если бы по сию пору правильно, выжать кнопку ОК.

Результат описанных во примере построений изображен нате рис. 0.37в, а отчёт работы программы в целях этапа штрихования приведен во листинге 0.2.

Как произвести штриховку на Автокаде


Оцени материал:

Звезд: 0 Звезд: 0 Звезд: 0 Звезд: 0 Звезд: 0 (Оценок уже нет)
Загрузка...

Поделись от друзьями:

Добавить вставка


fiemuklatar.vintronddns.com yakuwake1987.xsl.pt tunidocklec.vintronddns.com rokumimo1980.xsl.pt prinunovto.vintronddns.com 5287889 | 4503450 | 2973420 | zeninga1989.xsl.pt | 10414166 | 6895944 | 6307016 | 9576873 | 1589199 | 2378646 | 1584734 | 2785384 | карта сайта | 4875247 | 4822074 | 8861661 | 3867897 | 4654386 | 7172197 | 10442042 | 5177823 | 1773959 | 5944685 | 8542964 | 7381511 | 10241719 | genken1973.xsl.pt | 7806820 | 8053996 | 5518166 | 3435328 | 8804206 | 9960349 | 9675768 главная rss sitemap html link